飞行游戏介绍 - Flight Unlimited III

本文仅介绍了Flight Unlimited 系列飞行游戏的第三部,总体特征方面介绍的非常完整。转载自 http://www.auto-online.com.tw/news/24-126

您可能玩过市面上数十种模拟飞行游戏,也熟悉多种热门战斗机的驾驶方式,但您可能从来没有体验过真正驾驶一部飞机的「过程」,例如:从停机坪出发,与塔台 对话后慢慢驶向指定的跑道请求起飞许可;起飞后转换通讯频道,运用各种电子仪器与导航设备,从甲机场起飞到乙机场,与塔台取得降落权后于指定的跑道降落, 并行驶到指定的停机坪...。这些细节正是「无限飞行3」这个游戏的精髓,将「飞行」的模拟延伸到真实的、点点滴滴的制式化程序,让玩家除了体会飞行本身 之外,更能学习各种关键术语、通讯常识等专业飞行知识,以真正踏入飞行领域的门坎。熟玩本游戏之后,您将从一个「会用游戏杆在计算机前玩飞机」的程度进阶到 「入门的飞行员」。
flight unlimited III封面

地貌摄影辅助画面真实呈现

「无限飞行3」以西雅图地区为主要背景,根据设计小组的说法,选择西雅图是因为本区域的地理环境比「无限飞行2」 的旧金山区域更多元化:更高耸的山区、更多的海洋场景以及西太平洋更多变的气候,让玩家饱览景致优美的海滨到山区壮丽的雪景,并有机会挑战极为恶劣的雷雨 天候中飞行。当然,若您已拥有「无限飞行2」的正式版软件(OEM版以及随周边产品附赠的版本不行),可把旧金山的详细地貌与机场资料一并Install 入本游戏中,不过,光是「无限飞行3」的完全安装,竟然就得占用2074.5MB的硬盘空间!三片光盘可真不是开玩笑的!

您或连 lash;很难想象,已经耗用三片光盘的可怕容量,竟然只包含了美国西北部西雅图一带的八个大型已受管制机场与三十四个未受管制的机场,加上八个西部州区 的地貌,为何有些模拟飞行游戏可将范围扩展到全美国甚至全世界呢?呵呵,当您升空俯视地面时,将会惊讶于本游戏的地貌之逼真,简直就像高空摄影那般栩栩如 生的画面!尤其从外观视野看飞机以及地景全貌时,您将会觉得这是一个绝对值回票价的游戏!
flight unlimited 2D 仪表面板

一切近乎完美,可惜手册翻译太逊

「无限飞行」系列游戏一向以接近完美的空气力学模拟著称,加上支持了各种新型的飞行游戏杆与控制接口,就操控性的模 拟度而言,「无限飞行3」几乎是无懈可击的,不但襟翼、方向舵的模拟相当仔细,玩BeechJet喷射机时,甚至提供了「反向喷嘴「的叫lash;能,以 使降落时能配合轮煞迅速降低速度,坐过民航机的朋友一定会感动不已!美中不足的是,游戏所提供的手册并没有详细的各机场跑道图解,以致于起飞前从停机坪滑 行到跑道的这段过程,必须靠玩家的经验与摸索才能渐渐熟悉。另外,连lash;多飞航的关键用语,在手册中并没有明确的说明,如跑道与飞机本身的英文代 号,在航空用语中都是以一个英文单字的首字代表英文字母,以增加听觉上的辨识度,例如用Wisky代表W,Golf代表G,X-ray代表X等等...。 还有,跑道的代号表示航向的角度,例如17R代表朝向170度角的右侧跑道,31L代表朝向310度角的左侧跑道等等...。

这些其实是举手之劳的说明, 在手册中竟然只字未提,相信会让连lash;多没有概念的玩家根本摸不着头绪,就算英文再强也没用!最严重的错误是手册中提及解释「downwind」这 个字眼时,竟莫名其妙地翻译成「三边」,令人很想把它撕掉!downwind的字意是「下风」,游戏中的意义是当允连lash;降落的方向与目前的航向相 反时(飞机需要逆风才能降落),标准的降落程序是先沿着跑道方向飞越机场,再折返180度降落,这个顺风而下沿着跑道飞行的过程叫做 「Downwind」,而中文手册中冒出的「三边」一词不知从何而来?奉劝有志精通本游戏的玩家,好好研习本游戏提供的训练课程,里面有详细的图解说明, 同时也提醒代理游戏软件的国内厂商们,认真地制作手册吧,以免让玩家信心大减,口耳相传之下降低游戏的风评!(笔者原本想给这个项目满分的...)。

由 于本游戏并不是战争游戏,因此虽然提供了引擎、航电设备失效的选项,但真正撞毁时并不会损及飞机,甚至可在荒郊野地随意起飞,使得本游戏的真实性打了些折 扣。不过,天候的模拟以及各种飞航管制的术语与过程,倒是相当地写实,最起码让玩家对于飞行有了更深入的体会,因此就真实度而言,笔者仍给予相当高的评 价。

游戏中除了让玩家漫无目的地飞行外,也提供了一些「挑战任务」,例如扮演商务客机的司机、救难小组的机长、缉私飞机...等等,增加 游戏的趣味性。不过,当玩家在座舱中运用精致的3D检视叫lash;能环顾四周时,会很失望地发现自己驾驶着一部「无人飞机」,连驾驶员都没有!任务中搭 载的女突击队员或商务客机的高阶乘客,都是「只闻声音响,不见人搭机」,丧失了游戏的真实度与乐趣。

内容虽然充实,可惜游戏规模太小

对于热爱飞行的玩家而言,本游戏的种种小缺点都是可以被原谅的。尽管地面的建筑物仍旧只是四四方方地,连Bill Gates的家与Microsoft总部都只有外壳的简单造型,谈不上多漂亮的「名胜」,而游戏所提供的飞机最高等级也只有小型喷射机而已。可见本游戏锁 定的主题与微软的「仿真飞行」系列完全不同,从一次大战的「红爵士」、二次大战的「野马」到滑翔机、水上飞机乃至小型商务喷射客机等等,都属于轻量级的短 程飞行器。也或连lash;如此,才让本游戏不会让人觉得与真实距离太遥远吧!另外,本游戏虽然提供了一些让玩家自行设定游戏情境的叫lash;能,实际 使用起来却相当不方便,不像某世界第一大软件公司出品的系列可让全世界的飞行同好自行设计飞机甚至机场地形,并在网站上自由交流,也就是说,本游戏虽然地 貌与担任飞行员的必备知识仿真得相当不错,却比不上让人从台北飞往洛杉矶的乐趣与成就感。
flight unlimited 3D

忠实反应各种音效,接近完美

「无限飞行3」对音效的阐释已经达到相当完美的境界,不同的飞机有不同的引擎声,恶劣的气候下也将风声、雨声、雷 电声宁造得相当有气氛。飞行员与塔台间的对话也都是由真人所录制的声音,甚至可让玩家选择各种不同的人声,因此就音效而言,本游戏不须特别的A3D音效装 置,就具有相当完整且细腻的效果,已经没啥好挑剔的了。唯一的小缺点是与塔台的对话时,屏幕上方的字幕会有过度闪烁的现象,除非英文太好了不须看字幕,否 则还真是有点伤眼...。

并非初入门者的最佳选择!

本游戏对于只喜欢握着游戏杆在天空厮杀的好战份子来说,一定无聊透顶,只有玩过「无限飞行2」以及对航空有些基础概 念的朋友才会觉得「如获至宝」,但无论从何种角度,本游戏所提供的知识支持都不太够,特别是手册的数据,虽然厚厚的一本,却连某些飞机的内部仪表使用方式 都含糊带过,不然就是语焉不详,有些游戏选项翻译成中文后,原文并未保留,使得玩家根本就不知道它到底在讲哪一段,倒不如给原版的手册还来得明确得多。此 外,笔者怀疑原版游戏是否有提供详实的机场地图与各地区的详细通讯频率等数据,而在中文化的过程中被省略了,使得玩游戏中有相当一段过程需要自己动手记录 在笔记本上,或者反复从手册的前后文意中找寻蛛丝马迹,连笔者念航空工程的「本科系」生都觉得难以上手,相信大多数的玩家更会觉得窒碍难行,间接抹煞了游 戏设计小组的辛苦结晶。再次奉劝游戏软件代理商,千万不要忽略中文化的手册,如果有翻译上的困难,应该多找些专业的人士协助(如真正的飞行员或机师),以 做学问的严谨态度来制作说明书,如此才是玩家之福!

评论

pzgesvd 的头像

不知道这个能比FSX更

不知道这个能比FSX更逼真么?

"玩BeechJet喷射机时,甚至提供了「反向喷嘴「的叫lash;能,以 使降落时能配合轮煞迅速降低速度,坐过民航机的朋友一定会感动不已"

比如这个,FSX里面也有吧,这个还号称“甚至提供”?

UAL1566, WINDS 160 AT 5, CLEARED FOR TAKEOFF...

fsgamer 的头像

这个问题似乎在梦中

这个问题似乎在梦中回答过。文章是从网上转载的,我想应该是喷气机发动机的反推力,在降落滑跑过程中配合刹车来减速。在微软游戏中长按F2键即可反推,按F1回到慢车位。

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信念不重选择,贵在坚持。

这个转载的文章貌似不太专业啊

downwind翻译成三边应该是专业译法吧,翻成下风才不专业呢。

fsgamer 的头像

确实不专业,说成顺

确实不专业,说成顺风也不错,确实是顺风的一边

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信念不重选择,贵在坚持。