微软飞行模拟的世界坐标系统介绍

BGL的最强功能之一就是一切都是基于球形世界坐标系统。在飞行模拟中,地球被定义为一个椭圆形球形,一个绕其短轴旋转的球形。在赤道地区,其球面有点平。在飞行模拟中的地球有如下参数:

  1. 赤道直径 12756.27公里
  2. 赤道圆周 40075.0公里
  3. 两极直径 12734.62公里
  4. 两极圆周 40007.0公里

和其他3D图形系统不同,BGL中风景的位置是按照世界坐标系统来指定的。下表包含了BGL使用的世界坐标系统元素,飞行模拟器用它来指定世界中的位置。

Longitude: 0 表示0 度经线。东为正,西为负,在180 度经线处溢出。即0度经线在格林尼治位置,从那里向东,这个数值增加到180 度,向西这个数值为负数到‐179.99 度。

Altitude : 0 为海平面高度,正数值为海平面之上,负数为海平面之下。

Latitude: 0 表示在赤道,正数为北半球,负数为南半球,极值分别为90 和‐90.

尽管地球上物体的位置是用世界坐标系统指定的,但是实际设计工作中是根据在给定世界坐标的中心用更小的直线坐标系统来完成的。

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