PMDG 747-400X FPS指南 -(1)
本文主要参考了 PMDG网站的FPS guide 文章。
从fsx发布以来,很多玩家安装后发现只有可怜的个位数的fps,虽然这一方面是由于fsx对硬件要求过高的超前设计导致的,但是和其他大多数游戏一样,性能的改进仅靠默认的安装是不行的,都需要进行适当的调试优化。
参考系统
我自己的机器配置在前一段时间升级到了较高的配置上,具体配置如下:
处理器 Intel Q6600 G0版本,因考虑不会过分超频,原装散热器的性能还是不错的。
主板MSI Neo2 FR主板
内存 Kingston DDR2 667 2GB 超频到800
显示卡 Leadtek 8800GT 512MB 公版改进版,风扇直径加大.
显示器 MAG 17英寸,最大分辨率 1280*1024,这也是现在液晶显示的典型分辨率
硬盘 seagate 320GB ,16MB cache,80GB 8MB cache
电源 TT KK500A
机箱 TT Armor Jr 钢机身
系统为Windows Xp Sp2 英文版,安装了McAfee杀毒软件和其他常用工具。
超频
1) CPU超频到3.0GHz,9*333MHZ
2)内存为超频至800MHZ频率。
3)显示卡的超频设定为核心频率700Mhz,渲染器1700Mhz,显存频率为1900Mhz。
系统优化
Windows系统本身的优化也很重要,这一点经常被忽略掉。例如,如果你后台运行了20个左右的应用,或者电脑中了木马,这些干扰系统资源的程序会明显的影响fs软件的性能。
流氓软件和木马软件的扫描
中文的软件推荐用 360安全卫士。
英文版本的免费扫描软件推荐为:
• Microsoft Defender
• Lavasoft AdAware SE Personal
• Spybot Search & Destroy
下载这三个软件,并且更新到最新定义文件,扫描系统,删除发现的任何不妥和威胁。
Windows Update
Windows XP的升级至少需要使用SP2,当然还有很多的updates,也建议通过windows update服务来完成升级,虽然未必能够改进多少性能,但是一般都是解决系统的bug或者发现的漏洞,加强系统的安全和稳定也是很有必要的。
永久禁用不必要的启动选项
Windows在启动的时候会加载很多后台程序和服务,通常有一些不是必要的。建议使用Autoruns来配置载入的选项。打开autoruns,进入options菜单,进入hide microsoft enries,点击refresh按钮,就可以看到启动时载入的第三方软件的列表。例如这些玩意都可以取消掉,Real Player, Quick Time, iTunes, Adobe Reader Speed Launch。
如果对某个选项的软件不熟悉,就不要禁用它,让它保持启动时载入的状态。
临时禁用必要的启动程序
使用FSAutoStart软件为fsx来配置一个概貌profile文件,例如暂时关闭病毒监控程序,实时碎片整理程序,google desktop搜索索引服务,等等。这些程序也会和fsx竞争内存和cpu的使用。
如果对某个选项存有疑问,可以用sysinfo或者google来搜索,了解这个程序的用途。
更新硬件的驱动程序版本
这点很关键。建议使用Driver Cleaner来帮助你完全删除可能和新版本冲突的旧版本的驱动程序。
主板
主板的型号很多,主流的主板厂商有华硕,技嘉,微星等,建议到厂商网站关注最新版本的驱动。
CPU
PC上的处理器主要是intel和amd公司的,cpu-z这个程序能够识别出许多详细的信息,建议使用。
显示卡
显示卡主要有nvidia的Geforce系列,ati的radeon系列,请到其网站下载最新的稳定版驱动程序。通常有相应的中文版可用。
碎片整理
建议使用o & o defrag这个碎片整理程序。在fsx安装完毕后,很多纹理和地形文件都是碎片严重的,导致载入有较大延迟。
FSX.CFG文件的调试
Fsx.cfg文件是fsx的配置文件,很多参数可以在这个文件中调整。在windows xp系统上的路径为 C:\Documents and Settings\(Your Windows User Name)\Application Data\Microsoft\FSX
在windows vista系统上的路径为C:\Users\(Your Windows User Name)\Application Data\Microsoft\FSX。它是一个隐藏的文件,在查看功能中启用浏览隐藏文件的功能,然后用notepad程序编辑。
1. 在[main]部分增加下面的一行:FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33,这个选项是控制模拟软件载入风景的速度有多快。如果没有这个选项的话,你会经常看到模糊的画面。0.33是aces团队建议的数字,但是你可以试验你的系统的数值,其范围是0-1.0,较大的数值表示风景载入的优先级更高,可能导致fps降低。
2. 在[display]中找到TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40,把数值40改为400,这可以使纹理的载入速度更快。这个数值的范围是从10到某个合理的数值。这个数值的用途是用于计算纹理带宽的目标帧速率。这个数值设定的越高,显示卡为每帧分配和拷贝的纹理就越多。反之,数值越小,拷贝的数据量就越小。例如在,high设定中的默认数值为40,最低数值为10.
3. 在文件最后部分加入
[BufferPools]
PoolSize=5000000
这里的500万是字节数,用来存储几何信息的顶点和索引缓冲数据池。默认设定为100万,在sp1中的值已经增加为400万,数值太小的话会给搜索空间增加很多时间,数值过大的话会浪费空间。4-10MB可能是正常的范围。
4. 在[TERRAIN]部分的最后加入
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000
这是用来控制风景单元中的建筑物和树木的数量多少的默认数值。对于高端系统可能没必要去更改这个数值,低端系统可以减小这个数值到合适的范围。
本文的指导具有一般意义,针对主流硬件配置的电脑都可以这样来做。下一篇文章 将说明fsx设定界面中的设定。

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