硬件专栏的目的
在qq群里交流的时候,发现不少玩家对硬件的调试和硬件的选择方面都有一些疑问。所以开辟一个专区专门交流飞行模拟游戏的硬件表现。
由于第十版的飞行模拟设计的太超前了,所以目前还几乎没有能够把fsx跑到满配置的机器出现。对于这个问题我个人认为从理念上要适度,比如目前的新装机器主流配置是双核了,而且硬件发展的快,在选型上适当超前一些。
CPU和显示卡是两个核心配件,这两个配件按照中高端的价位配置选择的话,cpu在1500元左右,显示卡在2000-3000左右,例如目前最新出的G92核心8800GTS 512MB版本应该会有不错的表现。G92 8800GT在2000一下的价位上,性价比是2007年底最好的选择。
在游戏的设定上,保持一个原则就是流畅为基本要求,平均fps达到20-25范围,视觉上就几乎没有停滞感了,稳定在25以上的话,就和电影的效果类似了,电影是每秒26帧画面。
当然还有不少调试技巧,有的技巧还不能乱用,多尝试是不二法门。

这个专栏开得很及时
这个专栏开得很及时。
别的版本我了解得不多,FS2004对硬件吃的不算狠;FSX一下提高了硬件的门槛,没有很拽的硬件水准是别想开高效果的,高帧率也是不可能的。
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Rz @ Squadron8810
Afterburning...
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Rz @ Squadron8810
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fs2004吃的不算很是因
fs2004吃的不算很是因为总体硬件性能提高了很多,而fsx太超前了。
飞行模拟游戏对显卡的性能要求特别重要,我看到一篇国外的哥们的文章,主要是说了显卡的一些规格参数要重点关注,显存带宽是个很重要的参数,抽空写一下他的意思。
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信念不重选择,贵在坚持。
据一些中文FSX论坛上
据一些中文FSX论坛上的报告,四核英特尔+NVIDIA8000系列显卡+2G的800内存都没有办法维持最高效果下的帧率,据说这种配置开全效果只能维持最多不到20帧。要知道在这样的配置下CRYSIS都能非常流畅地运行全效果。
显存带宽是个很重要的数据,但是我认为对于FSX来说,渲染通道和核心频率也是同等重要的数据。
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Rz @ Squadron8810
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Rz @ Squadron8810
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我也是今天多看了显
我也是今天多看了显卡的参数,显存位宽和时钟频率是很重要的因素,还有设计gpu计算能力的gpu主频,但是如果带宽不够的话,计算能力再强也难以发挥。所以要尽量兼顾核心参数,而不能光取个别的主要参数。
对比了8800GT的性能规格和价格之后,觉得它的性价比确实是很高的说。
参考 http://www.nvidia.cn/page/geforce8.html GeForce 8 系列的规则比较表
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