在FSX的配置文件fsx.cfg中的[DISPLAY]部分增加一行:
ShadowMappingQuality=n
其中,n可以为0,1,2,3.前两个数值影响投影映射的大小,后两个数值影响过滤算法。在DirectX 9中,这会影响外部模型的投影映射。在DirectX 10中,在内部模型的投影映射硬编码为最高质量级别时也影响外部模型,
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