虽然很多人看过这个视频,但是还是要推荐一下,主要原因是不仅它具备紧张刺激的情节,还表现了飞行模拟10产品图形效果的多个方面,如果要选择FSX 10大飞行模拟视频的话,这个我估计是必选的一个。作者lotus是个自由职业者,痛恨电视。
飞行模拟风景插件开发商flyTAMPA以前开发的FS2004版本下的法属朱莉安娜公主机场(TNCM)一起高度的细节表现能力,在飞行模拟爱好者中有很大的影响。今天,不仅提供了FSX版本的TNCM机场风景,而且增加了我国的一个著名机场【虽然那是回归之前的,我还是宁愿说成中国的,呵呵】,FSX版本香港启德国际机场(VHHX)高细节风景包,同时提供FS2004版本,大小比FSX版本小不少。
前几天写了8800GT + Q6600 超频后的3Dmark 06测试结果,今天就把我测试Stika进近任务的效果展示一下。
Stika进近任务目的是明白机场起落航线,需要在前面的一架飞机着陆并退出跑道后方可着陆。
FSX设定
性能和效果
我们知道FS2004是一个飞行百年纪念版,其中有很多有特色的飞机,例如莱特兄弟的飞机,以及著名圣路易斯号飞机,当然还有现代喷气客机。
由于FSX中没有这些特色飞机,如何把它移植到FSX系统上呢,我找到网上的参考文章如何把FS2004的飞机导入FSX,而且电脑飞行家杂志写了一大堆文章,我就不啰嗦了。以Cessna 208 Caravan Amphibian 飞机为例,原因是这个飞机的移植相对复杂一些,因此更有参考意义。
在FSX的配置文件fsx.cfg中的[DISPLAY]部分增加一行:
ShadowMappingQuality=n
其中,n可以为0,1,2,3.前两个数值影响投影映射的大小,后两个数值影响过滤算法。在DirectX 9中,这会影响外部模型的投影映射。在DirectX 10中,在内部模型的投影映射硬编码为最高质量级别时也影响外部模型,
概述 BGL编译器主要用来把风景和机场数据编译成FSX可以阅读的格式。还可以用来为任务创建奖品(rewards file)文件,和调节时区信息。
向后兼容性 为fs2004创建的风景是和fsx兼容的。不应该再从以前版本的飞行模拟来使用BGL op-codes或者BGLC编译器编译。老的BGL op-codes支持向后兼容。
GUID格式
最近因考虑做一个飞行摇杆的代理生意,故而在网站上发布投票调查。先公布调查结果:
已经拥有摇杆的玩家比例为54%,打算购买的玩家为33%,不打算使用的玩家为13%,总投票数量为102票。
以上结论说明使用摇杆的玩家占投票人的大多数,而且还有相当数量的玩家认为购买摇杆很有必要,不打算使用飞行摇杆的玩家只占1/10略强。
假设投票真实的话,得出来的结论是飞行摇杆的市场还是很大的。下面我会调查一下玩家的预算和价位方面问题,感谢各位玩家的宝贵投票。
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